# Sistema de Eliminacion de Civiles

Mediante un componente que se añade al **GameMode**, donde se configura la misión, podemos controlar y limitar las veces que se matan a los civiles para sancionar a los jugadores por eliminarlos.

El componente se llama **BH\_CivilianKillManager**. Como se puede ver en la siguiente imagen, dispone de diferentes atributos para poder configurarlo a gusto del editor.

![](/files/64f56e2ab2606eb406616befa0d7d9f616edcb9c)

#### Parámetros

* **Civilian Faction Key:** Aquí se debe poner el nombre de la facción civil que deseas controlar. La básica del juego es `CIV`, pero se puede poner la que se desee.
* **Notification Title:** Título de la notificación.
* **Notification Description:** Descripción que saldrá debajo del título.
* **Notification Duration:** Duración que estará visible la notificación en pantalla.\
  Este mensaje es en local, solo sale al jugador que elimina a un civil.
* **Max Civilians Kills:** Máximos civiles que se podrán eliminar antes de finalizar la misión. Contabiliza la de todos los jugadores.
* **End Mission Delay:** Tiempo que transcurrirá, una vez llegado al máximo de civiles eliminados, para finalizar la misión por derrota.

Con poner este componente en el **GameMode**, no hace falta hacer o añadir nada a los civiles. Reconocerá absolutamente a todos los que vayan apareciendo en el mapa mediante cualquier sistema de regeneración de IA o mediante **GameMaster**.


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