# Herramienta para Cortar Vallas

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Con la Herramienta Multiusos, se podra cortar cualquier valla (alambrada) que haya en el mapa. Con esto se dara al jugador mas versatibilidad a la hora de planear sus objetivos.\
Esta implementacion es un Plug and Play, es decir, si se carga en el servidor directamente, ya esta funcional, sin tener que hacer nada mas por parte del GM o del editor.

Esta disponible es los arsenales de las facciones base de Arma Reforger:

![alt](/files/6f63175ab277bb9c9204f44463bb98399612e9b5)

Se coge y se usa como cualquier item del juego. Se pone en el slot para cogerlo con la mano y se apreta el numero correspondiente a dicho slot para cogerla en la mano.

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Con la herramienta en la mano, y acercandose a cualquier valla (alambrada), saldra la accion de **Cortar Alambrada**.

![alt](/files/59703d6e3e4c4f3e39f1e2cd4cfed5f6e728413d) ![alt](/files/fd5b14f424da19bb4c85c8d7d428c8a633f3b670)

Manteniendo pulsada la tecla de accion, en este ejemplo es la de "Space", pero sera la que cada jugador tenga configurada (le aparecera que tecla debe mantener pulsada) durante unos segundos, al acabar la accion, la valla estara cortada. Durante el proceso se escucha un audio de corte de alambrada.

Es muy sencilla de usar y da un toque mas de realismo a las misiones donde se implemente el mod.

#### Scenario Framework

Por supuesto desde el Workbench, se pueden realizar algunos ajustes que gustaran al editor.

Este sistema se puede implementar a cualquier item. Para ello debemos hacer lo siguiente.

{% stepper %}
{% step %}

#### Se debe añadir al prefab del item el componente **BH\_CuttCoolComponent**

Se ajustan los parametros que se ven en la imagen. Estos valores son los obligados para que el item se coja y se trate como lo que va a ser.

![alt](/files/0ce73cfdfa6521b444ee9ee9726a758411bf041c)
{% endstep %}

{% step %}

#### Ahora vamos a los prefabs que queremos **Cortar**

Y le añadimos los siguientes componentes:

* SoundManagerComponent
* ActionsManagerComponent
* RplComponent

y se configuran como estan en l imagen. Por supuesto se pueden poner el tiempo y el nombre de la accion que se desee, pero el nombre del archivo del sonido y el .acp deben ser lo que por defecto salen. Si se modifican, no hara el sonido de corte preestablecido.

SoundManagerComponent

![alt](/files/cc614ded169c458103321f9f7698108bd73ef070)

ActionsManagerComponent

![alt](/files/8cb29745b81e7c99a34a569c0011605a168092f8)

ActionsManagerComponent

![alt](/files/144e521ea0819f79ae664819b04a5ae61e5f2302)
{% endstep %}
{% endstepper %}

Y por supuesto, esta le dara un poco mas de inmersion a la mision y si el editor lo desea.\
Añadiendo al siguiente campo el nombre del prefab del rol que quiera el editor que sea el unico que pueda usar la herramienta, estaras conseguido dar a un rol, un poco mas de protagonismo.

![alt](/files/4128824eb0c39148e928256601814e9952692559)

logicamente es un listado, en el ejemplo solo hay uno, pero se puede hacer un listado para incluir varios roles. En los prefabs de la vallas del mod, este parametro esta en blanco, asi que cualquier rol puede usar la heramienta para cortar vallas. Esto se a hecho para si se incluye el mod directamente al servidor, que cualwuier jugador pueda usar la herramienta.

Si el editor desea usar esta funcion, debera hacer un **Duplicate** de los prefabs/Structures/Walls/ y de los prefabs base que haya dentro de esa ruta del mod Bhelma Core y modificar ese parametro. De esta manera en la mision cualquier valla que haya en el mapa debera ser cortada, con la herramienta en la mano, por el rol o roles que haya decidido el editor incluir en este listado.


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