# Bhelma Core

## Bhelma Core Mod — Arma Reforger

El **Bhelma Mod** es una colección de sistemas y herramientas diseñados para enriquecer la experiencia de misiones cooperativas en Arma Reforger, con especial foco en escenarios de operaciones especiales, conflictos asimétricos y misiones de narrativa compleja. Todos los sistemas están construidos sobre el Scenario Framework de Bohemia Interactive y son compatibles con servidor dedicado y multijugador cooperativo.

***

### ¿Qué incluye el mod?

El mod gira en torno a cuatro grandes pilares:

#### 💣 Amenazas y explosivos (IED)

Un sistema completo de artefactos explosivos improvisados. Las IEDs pueden detonarse por proximidad, requieren un operador con móvil activo y cobertura de antena para funcionar, y pueden desactivarse cortando el cable correcto entre varios posibles. Los vehículos pueden equiparse como coches bomba (VBIED) o con inhibidores de señal para neutralizar la amenaza. El conjunto forma un ecosistema táctico que obliga a los equipos a coordinarse tanto en el reconocimiento como en la desactivación.

#### 🧑‍🤝‍🧑 Interacciones con NPCs

Los personajes no jugadores pueden ser interrogados, arrestados y escoltados. Un NPC detenido sigue al jugador a pie, sube a vehículos de forma autónoma y puede liberarse de distintas formas según las necesidades del guión. El sistema incluye supervisión de escolta para evitar que el NPC se quede atascado, e integración con los grupos de IA vanilla de Reforger.

#### 🌍 Mundo vivo

El mod añade tráfico civil dinámico que genera y elimina vehículos según la proximidad de los jugadores, detecta automáticamente zonas urbanas y hace que los conductores se comporten de forma creíble (aparcan, entran en edificios, retoman la marcha). Complementariamente, el sistema de incógnito evalúa en tiempo real si un jugador lleva ropa civil y sin armas visibles, modificando cómo la IA lo percibe y mostrando un indicador discreto en el HUD.

#### 🎯 Gestión de la misión

Un sistema de briefing pre-partida permite que todos los jugadores estén en el mapa antes de comenzar, con herramientas de dibujo colaborativo y control del momento de lanzamiento por parte del administrador. Al morir, los jugadores pueden elegir entre respawn (limitado) o pasar a cámara libre permanente. También hay soporte para depósitos de suministros logísticos con objetivos acumulativos, puntos de spawn asignados por escuadra y un helicóptero ambiente configurable con rutas de waypoints.

***

> Cada sistema está diseñado para integrarse de forma modular: se activa añadiendo el componente correspondiente al GameMode o al prefab de la entidad, y puede ajustarse en detalle desde el Workbench sin tocar código.

***

*Para la documentación detallada de cada sistema, consulta las páginas específicas de esta wiki.*


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://bhelma.gitbook.io/bhelma-core/bhelma-core.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
